角色调整
目录
2018年11月7日
零
- 死亡的触摸
- 施法范围扩大
- 生命幻象
- 分身的法术攻击强度继承值由原来30%/30%/30%/50%/调整为50%/50%/50%/75%
- 分身现在可以正确触发被动
李若胤
- 剑技招架
- 添加新效果:角色培养中每提高25生命值会增加李若胤1物理强度(战斗状态下的增益状态不受该效果影响)
- 剑壁
- 添加新效果:在反击的同时现在可为自身恢复一定血量
千藻诗歌
- 僻静无人的小角落
- 现在对技能伤害也生效
- 绝对自我
- 攻击方式调整为贯穿类型,可以攻击前方范围内的所有敌人
2018年12月5日
安
- 时空之刃
- 被动技能“时空之刃”现在释放技能可直接叠加两层效果
- 技能等级4级时最高叠加层数由4层调整为6层
- 时间回溯
- 技能“时间回溯”现在安血量为0时将直接释放,且独立冷却时间30秒
珈儿
- 影打
- 被动技能 “影打”触发的冷却时间取消
- 珈儿攻击触发的连斩攻击,将有几率触发“影打”
2019年5月8日
璃璃子
- 三色盘
- 上调了璃璃子被动技能“三色盘”的加成,从“当颜料冲击仅命中一名敌方单位时,颜料冲击对其的伤害增加20%。”调整为“当颜料冲击仅命中一名敌方单位时,颜料冲击对其的伤害增加40%。”
- 颜料冲击
- 优化了璃璃子“颜料冲击”的释放机制,优化后三段冲击均可在周围任意选择释放位置,同时第三段冲击会附带击飞效果
- 上调了技能“颜料冲击”的伤害
- 系数由81/105(4级/觉醒)提升至105/155(4级/觉醒)
- 印象瞬间
- 普通攻击次数由4次提升至5次
- 上调了技能“印象瞬间”的伤害
- 系数由63/72/96(3级/4级/觉醒)提升至75/86/115(3级/4级/觉醒)
2019年9月11日
虎彻
- 雷神附体
- 被动技能“雷神附体”从“每次普通攻击提高1.4%物理强度,持续2秒,最多叠加5层。”调整为“每次普通攻击提高2.5%物理强度,持续5秒,最多叠加5层。”
- 雷临散华
- 上调了技能“雷临散华”的伤害
- 雷之冲击
- 上调了技能“雷之冲击”的伤害
- 雷神降临
- 上调了技能“雷神降临”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
丽
- 金翼俯冲
- 上调了技能“金翼俯冲”的伤害
- 贵族血统
- 上调了技能“贵族血统”的伤害
- 普通攻击
- 提高了普通攻击的距离
濑由衣
- 红莲之箭痕
- 上调了技能“红莲之箭痕”的伤害
- 系数由34/34/34(3级/4级/觉醒)提升至68/68/68(3级/4级/觉醒)
- 箭术・引燃贯穿
- 上调了技能“箭术・引燃贯穿”的伤害
- 念力箭系数由149/149(4级/觉醒)提升至193/193(4级/觉醒)
- 箭术・命悬一线
- 上调了技能“箭术・命悬一线”的伤害
- 念力箭系数由85/85/85(3级/4级/觉醒)提升至110/110/110(3级/4级/觉醒)
- 额外伤害系数由91/91/91(3级/4级/觉醒)提升至118/118/118(3级/4级/觉醒)
- 业火的箭雨
- 上调了技能“业火的箭雨”的伤害
- 系数由66/66/66(3级/4级/觉醒)提升至98/98/98(3级/4级/觉醒)
阮颜
- 落松诀
- 上调了技能“落松诀”的伤害
- 朽木生花
- 上调了技能“朽木生花”的伤害
- 御剑诀
- 上调了技能“御剑诀”的伤害
格雷穆
- 死亡突刺
- 上调了技能“死亡突刺”的伤害
- 螺旋神枪
- 觉醒技能“螺旋神枪”从“格雷穆对远处的敌人使用普通攻击时将附带突进效果(伤害量等同于第三段普通攻击)。格雷穆对近处的敌人使用普通攻击时神枪将旋转起来额外造成一次技能伤害(伤害量为本次普通攻击的1.35倍),该伤害的暴击伤害加成额外提高60%”调整为“格雷穆对远处的敌人使用普通攻击时将附带突进效果(伤害量等同于第三段普通攻击)。格雷穆对近处的敌人使用普通攻击时神枪将旋转起来额外造成一次技能伤害(伤害量为本次普通攻击的1.5倍),该伤害的暴击伤害加成额外提高100%”
2019年10月9日
达格
- 开饭咯
- 上调了技能“开饭咯”的伤害
- 大锅拍击
- 上调了技能“大锅拍击”的伤害
- 黑暗料理
- 上调了技能“黑暗料理”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
艾莉兹
- 人与偶
- 强化觉醒效果
- 杀戮指令
- 上调了技能“杀戮指令”的伤害,强化觉醒效果
- 银丝缠身
- 上调了技能“银丝缠身”的伤害
- 双人轮舞
- 上调了技能“双人轮舞”的伤害
- 普通攻击
- 上调了伽拉泰亚普通攻击的伤害
维恩
- 魔瞳之蚀
- 上调了技能“魔瞳之蚀”的伤害
- 女妖的凝视
- 上调了技能“女妖的凝视”的伤害
- 死之邪眼
- 上调了技能“死之邪眼”的伤害
- 神灵的献祭
- 上调了技能“神灵的献祭”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
零
- 死亡的触摸
- 上调了技能“死亡的触摸”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
安
- 时空之刃
- 上调了觉醒技能“时空之刃”的伤害
- 系数由51(觉醒)提升至59(觉醒)
- 秒针・瞬间加速
- 上调了觉醒技能“秒针・瞬间加速”的伤害
- 系数由192(觉醒)提升至270(觉醒)
- 时针・流逝缓慢
- 上调了觉醒技能“时针・流逝缓慢”的伤害
- 系数由238(觉醒)提升至335(觉醒)
格蕾莎
- 专属影装
- 上调了7阶特技【极限潜能】的效果,从“鼓舞药剂期间格蕾莎暴击率提高35%”调整为“鼓舞药剂期间格蕾莎暴击率提高45%”
2019年11月6日
瞬
- 白之幻影
- 上调了技能“白之幻影”的伤害
- 虚伪的白枪
- 上调了技能“虚伪的白枪”的伤害
- 幻影贽
- 上调了技能“幻影贽”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
拉比
- 生之伴侣
- 新增效果“当阿米特死亡时,愤怒的拉比物理强度提高50%,阿米特复活后失效。”
- 冥界同行
- 上调了阿米特死亡时拉比的技能”冥界同行“的伤害
- 深渊扫荡
- 上调了技能“深渊扫荡”的伤害
- 罪孽吞噬
- 上调了技能“罪孽吞噬”的伤害
- 巨兽震击
- 上调了技能“巨兽震击”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
- 专属影装
- 特技【噬罪】的效果由“罪孽吞噬击杀任意单位都将在本场战斗内永久提升拉比5%物理攻击强度,可叠加5层。阿米特死亡后失效”强化为“罪孽吞噬每次造成伤害后在本场战斗内永久提高拉比5%物理强度,最多叠加5层。若罪孽吞噬击杀任意单位则直接获得5层效果。阿米特死亡后失效”
安托涅瓦
- 虚空之神
- 觉醒被动技能“虚空之神”的法术伤害提升效果的持续时间从3秒提高至5秒
- 时滞力场
- 上调了技能“时滞力场”的伤害
- 系数由154/175/175(3级/4级/觉醒)提升至231/262/262(3级/4级/觉醒)
- 异界放逐
- 上调了技能“异界放逐”的伤害
- 系数由223/254/507(3级/4级/觉醒)提升至334/380/760(3级/4级/觉醒)
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
罗纳克
- 坚忍之人
- 原本为受到普通攻击15%/25%概率对周围造成伤害并回复生命值(觉醒效果),每秒最多触发一次(未在技能描述的实际效果),且若罗纳克未受到伤害(例如举盾时)不会触发。现改为50%/100%概率触发,而回复量由最大生命值的5%下调为1.5%,这个回复效果只要敌方普攻命中就必定生效(无论是否造成伤害)
- 强盾袭
- 现在只要在举盾期间受到攻击,就会自动释放二段盾袭,技能期间全程无敌(即若触发二段盾袭,会额外有0.35秒的无敌),且增加了全程免控效果,不会再被打断
夏狩
- 顽强
- 原本为生命值低于50%时才会发动减伤75%效果,影响了夏狩在副控位的表现,也导致专属的减少被动冷却时间的效果不实用(原冷却时间40秒未在技能描述中说明)。现修改为受到伤害即会发动,并补充了冷却时长的说明。
- 野蛮冲锋
- 技能期间无法选中效果,会影响夏狩在坦克位的表现,现修改为技能期间全程无敌
- 开天辟地
- 增加了每5个冲击波至少会有1个在敌人脚下释放的效果,确保夏狩基本的控制能力
2020年8月5日
晏华
- 独行之人
- 上调了觉醒被动技能“独行之人”触发穿透时额外造成的伤害
- 贯通射击
- 上调了觉醒技能“贯通射击”的伤害
- 广域狙击
- 上调了觉醒技能“广域狙击”的伤害
艾莉兹
- 杀戮指令
- 强化了觉醒技能“杀戮指令”的技能效果,治疗量降低的效果由50%提高为65%
- 上调了觉醒技能“杀戮指令”的伤害
- 双人轮舞
- 上调了觉醒技能“双人轮舞”的伤害
- 银丝缠身
- 强化了觉醒技能“银丝缠身”的技能效果,银线连接时伽拉泰亚的物理强度每秒提高的比例由15%提高为20%
- 其它
- 上调了伽拉泰亚的生命值,现在伽拉泰亚将继承艾莉兹生命值的1.5倍。并且当伽拉泰亚无法战斗时,自动修复所需要的时间缩短为10秒。
格雷穆
- 螺旋神枪
- 觉醒被动技能“螺旋神枪”对处于近处的敌人造成的额外技能伤害由本次普攻的1.5倍提高为1.75倍
- 死亡突刺
- 上调了觉醒技能“死亡突刺”的伤害
- 碎刃千棘
- 上调了觉醒技能“碎刃千棘”的伤害
- 神恩爆发
- 上调了觉醒技能“神恩爆发”的伤害
2020年9月2日
安
- 时空之刃
- 觉醒被动技能“时空之刃”的叠层时间由2秒缩减至1秒
- 秒针・瞬间加速
- 优化了全等级技能“秒针·瞬间加速”释放机制:技能结束时安将出现在目标身后的普攻距离处
- 上调了觉醒技能“秒针・瞬间加速”的伤害
- 系数由270(觉醒)提升至351(觉醒)
- 时针・流逝缓慢
- 降低攻速和移速效果的持续时间由3秒延长至6秒
- 上调了觉醒技能“时针・流逝缓慢”的伤害
- 系数由335(觉醒)提升至436(觉醒)
- 专属影装
- 1阶特技【时序扭曲】的伤害由50%提高至150%
白
- 寒冻
- 上调了被动“寒冻”叠满时造成的伤害
- 深度冻结
- 新增觉醒效果:深度冻结对免疫控制的敌方单位造成的伤害提高至原先的250%
- 上调了觉醒技能“深度冻结”的伤害
- 风吹雪
- 上调了觉醒技能“风吹雪”的伤害
- 专属影装
- 特技【极寒彻骨】的触发机制由每10秒最多触发1次调整为无冷却时间
- 7阶特技【极寒彻骨】的持续时间延长至8秒
夜
- 雾隐
- 觉醒被动技能“雾隐”的持续时间由3秒延长至5秒
- 烟雾侵袭
- 新增效果:释放“烟雾侵袭”后额外提升自身20%普攻伤害加成,持续6秒
- 烟舞
- 优化了全等级“烟舞”的释放效果:当烟雾范围内只有一名敌方单位时,烟雾结束后夜将会出现在目标的背后并朝向该目标,且处于夜的攻击距离范围内
- 专属影装
- 特技【叶袭】的普通攻击伤害调整为可以触发连斩属性
璃璃子
- 三色盘
- 当颜料冲击仅命中一名敌方单位时,伤害加成效果由40%提高至50%
- 颜料冲击
- 上调了觉醒技能“颜料冲击”的伤害
- 系数由155(觉醒)提升至185(觉醒)
- 印象瞬间
- 全等级“印象瞬间”的冷却机制变更为在释放时开始计算冷却
- 觉醒后“印象瞬间”冷却时触发颜料冲击的概率由20%提高至30%
- 为世界染上颜色
- 上调了觉醒技能“为世界染上颜色”的伤害
- 黄色系数由509(觉醒)提升至610(觉醒)
- 紫色系数由218(觉醒)提升至262(觉醒)
- 青色系数由363(觉醒)提升至436(觉醒)
- 专属影装
- 7阶特技【灵感】的持续时间由3秒延长至6秒
2020年10月21日
柯路诺
- 甘露
- 觉醒被动技能“甘露”的普攻伤害加成效果由40%提高至75%
- 生命旋风
- 上调了觉醒技能“生命旋风”的伤害
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
青檀
- 墨笔生花
- 调整了觉醒被动技能“墨笔生花”的生效机制:青檀在释放青龙之卷或红莲之卷时,如果成功触发了连发效果,则不会消耗当前累计的墨笔生花层数。并且每层墨笔生花对青龙之卷和红莲之卷的法术伤害加成效果均由1.5%提升至2%,最高为20%
- 青龙之卷
- 上调了觉醒技能“青龙之卷”的伤害
- 系数由147(觉醒)提升至220(觉醒)
- 红莲之卷
- 上调了觉醒技能“红莲之卷”的回复量
- 立即回复系数由40(觉醒)提升至46(觉醒)
- 持续回复系数由20(觉醒)提升至26(觉醒)
- 创世之卷
- 调整了觉醒技能“创世之卷”的机制:技能释放后将立即获得满层墨笔生花效果,包含10层墨笔生花效果和3层攻击速度提高效果
- 上调了觉醒技能“创世之卷”的伤害
- 系数由70(觉醒)提升至84(觉醒)
- 上调了觉醒技能“创世之卷”的回复量
- 系数由17(觉醒)提升至19(觉醒)
阮颜
- 御剑诀
- 觉醒被动技能“御剑诀”每层花影效果提供的穿透伤害加成由6%提高至13%
- 落松诀
- 优化了落松诀的机制,现在阮颜在释放落松诀后,界面状态栏中将会显示场上存在的飞剑数量
- 专属影装
- 7阶特技【镜花水月】使得每层花影效果提供的攻击速度加成效果由7%提高至10%
萝月
- 皎月明珠
- 上调了被动技能“皎月明珠”每颗明珠的伤害
- 系数由60(觉醒)提升至72(觉醒)
2020年12月16日
奥露西娅
- 绯色荆棘
- 上调了觉醒被动技能“绯色荆棘”的效果:绯色荆棘的触发概率由25%提升至40%,对定身单位的伤害加成效果由25%提升至35%
- 恶之花
- 上调了觉醒技能“恶之花”的伤害
- 系数由215(觉醒)提升至247(觉醒)
- 猩红舞会
- 上调了觉醒技能“猩红舞会”的伤害
- 束缚系数由139(觉醒)提升至247(觉醒)
- 结束时系数由278(觉醒)提升至319(觉醒)
达尔维拉
- 鬼影缠身
- 优化了觉醒被动技能“鬼影缠身”的机制:现在达尔维拉在隐身状态下普攻时造成的破隐一击效果能够触发连斩
- 鬼影憧憧
- 上调了觉醒技能“鬼影憧憧”的伤害
- 系数由154(觉醒)提升至223(觉醒)
- 黑影泥沼
- 上调了觉醒技能“黑影泥沼”的伤害
- 系数由18(觉醒)提升至44(觉醒)
- 梦魇召唤
- 上调了觉醒技能“梦魇召唤”的伤害
- 系数由34(觉醒)提升至75(觉醒)
- 普通攻击
- 上调了普通攻击的伤害
芙罗拉
- 胜利战歌
- 每命中一个友方或敌方单位减少的冷却时间由0.5秒提高至1秒
- 上调了觉醒技能“胜利战歌”的伤害
- 系数由370(觉醒)提升至499(觉醒)
- 静默之音
- 觉醒技能冷却时间由15秒缩减至8秒
- 上调了觉醒技能“静默之音”的伤害
- 系数由446(觉醒)提升至557(觉醒)
罗纳克
- 坚忍之人
- 上调了觉醒被动技能“坚忍之人”的效果:每次受到普通攻击后,罗纳克可回复的生命值由最大生命值的1.5%提高至3%
- 强盾袭
- 上调了觉醒技能“强盾袭”的效果:进入防御姿态后,周围友方单位的伤害减免效果由15%提高至25%,盾破后的伤害减免效果由30%提高至40%