本页面改自Tiemoze的《永远的7日之都灰机WIKI文本编辑简易指引V0.1》PDF文件,特此感谢。

说明

首先,欢迎加入永远的7日之都维基。

本指引主要是为了帮助不熟悉wiki基本操作的朋友能够快速上手,故仅涉及简单的文本编辑,不包括技术层面上的问题解答。进阶问题可在编辑群内提问或查阅灰机wiki帮助中心相关文档。

如有意充实我们的维基内容,或者阅读本页后仍有疑问,欢迎加入交流群959046414,入群内讨论。

本指引仅适用于永远的7日之都灰机wiki当前版本,请注意页面更新时间。

一般指导

尽量避免将主观色彩融入编辑文字中。 进行wiki编辑时请时刻牢记,wiki编辑的任务是传递信息,而不是发表看法。当然,评论区不受在这一范围内。本指导文档也不在此范围内

尽量避免插入未经证实的内容。 如果一些未经证实的内容实在是有必要加入,请务必进行注释。

避免大量引用其他游戏的内容。 本维基是且仅仅是针对永远的7日之都这个游戏。

灵活使用链接功能,尽量将有关词条做成链接关联到对应页面。 如果某个词汇有以其为标题/重点的文章,请将其链接至所属页面。如果页面某一章节中已经存在一个词汇的链接,则没有必要将该章节中出现的所有相同词条都作为链接。

保持一种专业精神,使用正式书写样式。 避免使用缩略语和俗语。

鼓励大家修正语法错误和别字,维基的优势只有在大家都参与编辑时才能体现出来。

挑选自己感兴趣的页面开始编辑,因为兴趣就是动力之源。 当然,非常欢迎为文本收集工作添砖加瓦。

需要清理 1需要翻译 2需要扩展 0正在施工 7需要添加 ?

编辑要点

编辑前需要知道的事情

  • 可以获得什么回报吗?
    • 如果是指物质层面的回报,很遗憾,完全没有。wiki编辑是志愿工作,不提供证书,没有工资,除去在过程中积累的各种经验外不会有其他任何回报。当然也不盈利。
  • 参与编辑工作需要什么?
    • 一个灰机wiki账户,一台电脑,不需要别的东西。
    • 没有账户的用户是无法编辑的,反过来,只要在灰机wiki有一个账户,就可以参与灰机wiki全站点的编辑工作。
    • 代码知识可以节省编辑者的精力和时间,但这部分知识并不是必须的。wiki编辑过程中固然需要掌握编程知识的人员参与建设维护,但这不意味着每个人都需要参与到代码工作当中,绝大多数的工作只需要将手机上显示的内容录入到页面里,再套上对应的格式就能完成。
    • 手持电子设备可以打开wiki的编辑界面,但考虑到其工作量和操作的繁琐程度,在这里不推荐使用没有实体键盘的设备进行编辑。

基础指南

准备工作

虽然wiki编辑本身不需要任何辅助,但进行大量文本处理的时候需要。为了方便编辑者的工作,在此推荐各位编辑者在进行大量文本录入的时候,提前准备一个文字处理软件——Word就可以。

待编辑的页面

详情可见文本收集。该页面列出的内容是现阶段wiki编辑最需要也最容易入门的文本编辑内容。

通用知识

很多文档处理时使用的键盘指令在wiki同样使用,换言之,善用Ctrl+CCtrl+VCtrl+ACtrl+ZCtrl+F
本维基是基于MediaWiki的维基网站,大多数MediaWiki的使用方法在这里同样适用。对于第一次使用维基的用户,请先阅读灰机wiki主站的帮助文档,至少要掌握带有简单和重要标记的教程,再不济也至少需要通读本章节和页面维护章节的内容

编辑工具

wiki编辑通常分为“可视化编辑”和“源代码编辑”两种。还有一种表格编辑,编者只在Warframe的版本更新统计界面见过一次,使用频率相对较低,至少在7都wiki肯定是见不到了,故不进行展开叙述。

一般来说不推荐使用可视化编辑,原因如下:

  • 可视化编辑容易产生误操作。 在使用可视化编辑的过程中,任何点击行为都必须谨慎,尤其是在页面中存在表格的情况下。点击产生的空行很影响视觉效果,还没办法在可视化编辑页面去除。
  • 可视化编辑看不到代码。 看不到代码还会涉及到两个问题。
    • 一是因为灰机wiki本身站点不稳定,可能在保存编辑的时候出现网络波动,进而导致编辑的内容丢失。提前将需要上传的代码以文字的形式复制并另外保存副本可以有效解决这个问题,但可视化编辑并不支持这种保存方式,因为可视化编辑根本看不到代码。
    • 二是wiki编辑过程中需要大量使用模板和各种修饰格式的符号,在可视化编辑的过程中调用它们是一件非常繁琐的工作,花费时间不说,往往还很难达到预期效果。

基于以上原因,故在此建议,除去极少数情况外不要使用可视化编辑。

如果你的源代码编辑没有对代码部分进行高亮显示,请注意编辑工具栏第一排的语法高亮.png标记是否为选中状态。一般来说,这个按钮在打开编辑界面时默认开启,并在编辑预览之后关闭,请在需要时手动启动。

同时,在页面标题前添加“index.php?title=”并在页面标题后添加“&action=edit”后,该网址即该页面源代码编辑器对应的网址。

例如,本页面的源代码编辑地址为 https://f7d.huijiwiki.com/index.php?title=永远的7日之都维基:编辑指导及页面规范&action=edit

避免编辑冲突

按段落编辑

为避免和其他编辑者冲突,可以缩小编辑范围,通过点击待段落旁——而不是页面标题旁——的源代码编辑选项进行编辑。该操作同样有助于页面的快速加载和编辑预览。

正在施工的词条请拉好警戒线

在进行大段编辑前,可以先拉上正在施工警戒线,方法如下:
{{正在施工|username|your comments}}
其中,comments参数可以缺省。例如:

这篇文章正在被编辑中,编辑完成前请不要同时编辑,以免撞车。此处查看需要帮助的词条列表。编辑者签名:1665472602,本提示有效期15天,过期请协助解除。
是蘑菇也是探机的咸鱼到此一游

编辑完成后记得去掉。

编辑摘要

编辑完成,提交之前请填写编辑摘要,以描述这一次编辑的主要内容。如果编辑内容较少,比如就改个错字什么的,请勾选“小编辑”。

维护代码整洁

维护代码的整洁对后来的编辑者会有比较大的帮助,在此提出以下几点建议

代码块顺序

推荐代码块使用如下顺序:

  1. 需要在页面初始位置显著标明的信息,例如{{需要翻译}}、{{需要帮助}}
  2. 有助于消除歧义或误解的信息,例如{{See homonyms}}、{{Dont confuse}}
  3. info box,例如{{Infobox character}},请参考词条信息卡(info box)小节
  4. 词条摘要,请参考词条摘要小节
  5. 正文各个段落,请参考词条正文小节
  6. ==引用与注释==段落,请参考词条中的引用小节
  7. 声明分类,请参考词条中的分类小节
适当的换行

在代码段落间保持适度的换行可以提高代码可读性。换行以一到两行为宜。

复用代码

如果你发现你在写大量重复的代码,请考虑把这些代码做成模板。

虽然这通常是管理员要头疼的事情。

新建页面

点击左上角的Huijistart.png按钮,找到下方输入新页面名称的的地方,输入你想要的页面名然后点击创建,页面随后就会进入编辑模式。直接在地址栏输入页面名称同样可以达成此效果。

页面的标题必须能准确代表页面内容。在创建页面前请务必确认页面标题的准确性。

如果一个页面与另一个页面的内容上存在直接从属关系,我们可以把它创建成一个子页面(角色个人支线和各种活动信物的文本均遵从此格式)。子页面是以下格式命名的:父标题/子标题。

页面维护

页面维护的最基础内容是修正错别字,实效性较强的内容和简单页面创建和完善的更新属于进阶部分。复杂页面的创建和完善,模板制作则是完全熟练后才建议参与的部分,如果能达到这个水平,想必已经不需要再阅读本规则了。

为了保证页面规范整齐,编辑前请阅读同种类页面的范例,确保已经知晓待编辑内容的格式后再进行编辑。 格式的范围包括但不限于标题,模板的用法,游戏内文本与wiki模板之间的对应关系,排版方式。

HTML

如果你熟悉HTML,可以使用HTML达到希望的效果,如果不熟悉,不需要为此专门学习HTML。

表格

简单的表格编辑操作可以参考灰机 wiki自带的表格教程。在熟练掌握的前提下使用代码编辑更稳定也更高效。

在进行复杂表格编辑的情况下,考虑到表格编辑本身的复杂程度,直接进行代码编辑很容易出现代码错误,进而导致页面格式混乱,且这种格式错误往往很难查找并修复。

对此编者建议使用可视化编辑进行简单的框架搭建并保存,再通过源代码进行内容的填充和调整。
表格编辑是少数推荐使用可视化编辑的情况之一,但其实这个“之一”完全可以删掉。

模板

模板,即将大量重复代码整合后形成的,可以快速进行插入和编辑的代码块。简单来说就是只需要输入参数的现成公式。

现在大量使用“正在施工”、“需要翻译”、“需要更新”等魔术字也是模板的其中一种。

本wiki大量使用模板,这可以大幅度减少编辑和维护的工作量,同时还有方便理解和管理的优点。

为了提高编辑质量,请提前学习模板的使用方法,至少保证在提交编辑前掌握。

常用模板均在快速插入的表格中有所体现,在熟悉相关格式后可以直接通过快速插入进行调用。模板的具体使用方法可查阅后文可参考代码

分类

在完成新页面的编写之后,为了使维基上的页面更具条理,最好给页面加上分类。

但目前本站的分类使用频率极极低,所以不强制使用。

目前有几种方法可以加入分类:

源代码模式中,(在页尾)输入[[分类:分类名]]。
可视化编辑模式中,工具栏右边的页面选项中可以选择加入分类。
若要移除分类只需进行反向操作即可。

页面在一般情况下应加入已有的分类中,但如果确实有创建新分类的必要,也可以自行创建新的分类。

编辑完成后

善用显示预览和显示更改,尽可能确保将要提交的代码没有任何错误。错误在所难免,但复查可以大幅降低其出现频率,并减少没有营养的修改次数。

移动和重命名

如果页面的名称不能恰当地反映页面内容,则页面需要被重命名(移动)。需要注意的是,重命名的操作可能会产生双/多重重定向、链接失效等问题。如果不确定这样做是否妥当,请询问管理员。

不过,如果用户是因为经验不足或操作失误而将新建立的页面放在了错误的命名空间下(比如没有给自己的用户页面加上前缀),或是输入了错误的名称,用户可以自行用侧栏中的“移动”一项执行重命名操作。需要注意的是,在这种情况下不要勾选“保留重定向”(重命名 / 移动页面中)。

范例页面

信物和活动剧情,建议参考往期类似内容,这里不提供范例。

角色支线剧情部分:

整体格式可参考泰丝拉晏华
剧情分支可参考苍澜维恩
手账范例可参考濑由衣伊斯卡里奥

主线篇章页面可参考:

导航页面可参考庭月棋声撕裂血月的猎犬
剧情目录页面可参考赤贯的陨星破晓之翼
剧情内容页面可参考避世的方舟,和漆黑的因果已完成的部分

如参考后仍有其他疑问,建议在wiki编辑交流群中提问。

可参考的代码

以下所有格式使用符号均为英文符号,如果出现任何模板的判定问题,请确认输入法语言是否为英文,并检查输入的标点是否为英文。

简单代码

以下列举了一部分编辑格式所对应的代码,这部分代码可在wiki全站通用。

格式

标题
需求效果 对应代码
二级标题
==我可是有横线的==
三级标题
===我的横线没有了===
四级标题
====我和楼上看起来差不多====
五级标题
=====所以不要用四级了,用我吧=====
列表

无序列表 *

  • 一级列表
    • 二级列表
*一级列表
**二级列表


有序列表 #

  1. 一级列表
    1. 二级列表
#一级列表
##二级列表


退格 :

一次退格
两次退格
:一次退格
::两次退格


常用换行符<br>
猜猜
我是谁

猜猜<br>我是谁


文件插入

音像文件
文件:测试文件 2.ogg
CG 101.png

[[File:测试文件_2.ogg|link=]]<br>
[[File:CG 101.png|link=]]


字体

在剧情文本中,会出现字号调整,部分文本内容特殊时会标红,以下是对应代码:

需求效果 范例文本 对应代码
小号字 小声
<small>小声</small>
偷偷摸摸
{{font/s|偷偷摸摸}}
大号字 吃我一矛
<big>吃我一矛</big>
***,听到没有***!
{{font/l|***,听到没有***!}}
加粗 幻の時空。行ったら帰ってこれないわよ
幻の時空。'''行ったら帰ってこれないわよ'''
斜体 逍遥同尘
''逍遥''同尘
加粗斜体 1.2s
'''''1.2s'''''
红色字体 MEIKO
{{color|red|MEIKO }}


模板

模板,即大量重复代码总结化简后的固定格式,根据不同的站点需求不同,各站点使用的模板也不尽不尽相同。对于一般编辑工作来说,不需要涉及模板的编辑,只需要在适当的时候调用合适的模板即可。

模板的通用格式为“{{模板名|模板参数}}”。

本页面中列举了编写角色支线剧情时常用的各种模板,除去本页面列举的模板外,wiki各页面还使用了大量其他种类的模板,相关信息可以浏览模板对应的页面,具体打开网址为:
“https://站点域名.huijiwiki.com/wiki/模板:模板名”。
对应的永远的7日之都wiki,地址应为:
“https://f7d.huijiwiki.com/wiki/模板:模板名”。

交谈

交谈的默认格式为“{{交谈|角色名|文本内容|替换头像}}”。

在角色为神器使,指挥使的时候不需要替换头像。

示例:

Dialogue icon 指挥使.png
指挥使
跪求晏华爸爸发工资
Dialogue icon 晏华.png
晏华
发了你也只能沉船
{{交谈|指挥使|跪求晏华爸爸发工资}}
{{交谈|晏华|发了你也只能沉船}}
在有头像但不是神器使指挥使,或者角色名与头像不对应的时候,需要使用专用的“NPC头像”表格调用头像。

示例:

Dialogue icon 伊斯卡里奥.png
全家桶
你不要劝我了,我是不会放弃毁灭世界的
Dialogue icon 瓶子怪.png
某小怪
瓶子那么可爱,为什么要打瓶子
{{交谈|全家桶|你不要劝我了,我是不会放弃毁灭世界的|伊斯卡里奥}}
{{交谈|某小怪|瓶子那么可爱,为什么要打瓶子|瓶子怪}}
对话中没有头像的时候需要用_表示无头像

示例:

Dialogue icon .png
1665472602
抽皮肤也会沉船
{{交谈|1665472602|抽皮肤也会沉船|_}}

选择支

在编辑选择支的时候请务必注意代码的整洁度,适当的换行能够大幅提升代码的阅读体验。 至少在最终效果不变的情况下,过量的空行会比不空行更容易阅读

单层分支和分支嵌套使用的格式不同,需要使用的模板种类也不同。

单层分支可用简单的RichTab解决,而复杂嵌套还需要同时用到简单选项卡模板。

单层分支时可直接套用此格式。

选项一对应结果
选项二对应结果
{{RichTab 
|选项一
|选项一对应结果
|选项二
|选项二对应结果
}}


该模组中“|”的位置用于区分选项及选项对应的内容,其代码是否与前一部分内容处于同一行不会影响效果,即示例中选项一与选项二的格式均可。但请注意不要再“|”后,内容前空格。

交谈模组因其本身自带空格,不需要额外添加<br>,直接回车后录入即可。

示例:

Dialogue icon 安托涅瓦.png
安托
今天你抽卡了吗
Dialogue icon .png
1665472602
那你去抽啊
Dialogue icon .png
1665472602
给你上个欧气加成
Dialogue icon .png
1665472602
节哀顺变
{{交谈|安托|今天你抽卡了吗|安托涅瓦}}
{{RichTab 
|还没抽 
|{{交谈|1665472602|那你去抽啊|_}}
{{交谈|1665472602|给你上个欧气加成|_}}
|沉了 
|{{交谈|1665472602|节哀顺变|_}}
}}

当前一个选项会导致后续剧情变动,且变动的剧情中还会出现选项时,需要用另一种模板,如下:

选项一对应结果
选项二对应结果
<ul role="tablist" class="nav nav-tabs"> 
{{简单选项卡/按钮|选项一|id=1|active=1}}
{{简单选项卡/按钮|选项二|id=2}}
</ul>
<div class="tab-content"> 
{{简单选项卡/内容
|id=1 
|选项一对应结果
|active=1}}
{{简单选项卡/内容
|id=2 
|选项二对应结果
}}
</div>

相比RichTab,此模板可进行一次选项的嵌套,代码更加基础,但操作也同样更加繁琐。
要使用多层嵌套请参考简单选项卡
范例:

Dialogue icon .png
1665472602
接下来想用哪种代码
RichTab对应分支
……
代码见备注
简单选项卡对应分支
{{交谈|1665472602|接下来想用哪种代码|_}}
<ul role="tablist" class="nav nav-tabs"> 
{{简单选项卡/按钮|RichTab|id=3|active=1}}
{{简单选项卡/按钮|简单选项卡|id=4}}
</ul>
<div class="tab-content"> 
{{简单选项卡/内容
|id=3
|RichTab对应分支
{{RichTab 
|还是算了 
|……
|请给我代码
|代码见备注
<!--
{{RichTab
|选项一
|选项一对应结果
|选项二
|选项二对应结果
}}
-->
}}
|active=1}} 
{{简单选项卡/内容
|id=4
|简单选项卡对应分支
}}
</div>

支线手账

手账根据好感度提升,分大段进行记录。手账中,在同一条竖线左侧的文本应被编辑在一起,通常情况使用如下模板。

其中“{{时间轴/开始}} ”和“{{时间轴/结束}} ”为所有时间轴均必备的代码。

如果发现时间轴只有单个的点,没有将其串联的竖线,请检查以上两段代码是否出现确实或错误。

示例:

文本内容

{{时间轴/开始}} 
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=文本内容|图标=}}
{{时间轴/结束}}

最后一次支线所对应的,获取cg时手账内容使用模板第三行。

范例代码中“[[File:CG_00.png|center]]”即图片CG_00.png居中。在手账编辑中,需要根据攻略的神器使不同,需要替换对应的角色CG。

CG对应编号可在相册页面查询。

示例:

获取更新信息中

客户端检查中,请不要关闭游戏

游戏启动中

点击屏幕继续
CG 00.png
{{时间轴/开始}} 
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=获取更新信息中 |图标=}}
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=客户端检查中,请不要关闭游戏 |图标=}}
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=游戏启动中 |图标=}}
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=点击屏幕继续 <center>[[File:CG_00.png|center]]</center> |图标=}}
{{时间轴/结束}}


少数神器使会出现手账内容随剧情选择变化而变化的情况,届时需要参考如下模板。

需要注意的是,模板中的两处<br>均为改善视觉需要专门进行的空行,不可随意删除替换。

出现分支但不影响角色攻略的情况下,选项一(二)处应填如对应选项的内容,分支导致攻略失败的情况则直接区分为“正确选项”和“错误选项”。

如果错误选项,在错误分支的标题处加上“【攻略失败】”。

示例:


选项一对应剧情

选项二对应剧情
{{时间轴/开始}} 
{{时间轴/节点|时间=|标题=|内容=
{{RichTab 
|选项一
|<br>选项一对应剧情
|选项二
|<br>选项二对应剧情
}}
|图标=}}
{{时间轴/结束}}

论坛

论坛消息格式与交谈类似。

示例:

Dialogue icon 黑影1.png
传闻标题
传闻正文
{{传闻||传闻标题|传闻正文}}


私信

私信模板与交流模板的参数位置非常相似,为{{私信|角色名|文本内容|替换头像}}。

出现分支选项,选择的分支格式也同样参考剧选项分支格式情——交谈模板和选择支相关模板。

'''私信:标题'''
{{私信|角色名|文本内容|替换头像}}
{{RichTab
|选项一
|{{私信|角色名|选项一对应内容}}
|选项二
|{{私信|角色名|选项二对应内容}}
}}

支线巡查事件名

请根据支线具体流程分别使用两种模板:

  • 后者有标题作用
{{Banner|角色|内容}}
{{Banner|角色|内容|1}}

支线编辑规范

  • 无前置条件情况
{{Banner|角色|支线标题|1}}
  • 前置条件有私信情况
== 支线标题 ==
'''私信:标题'''
{{私信|头像|私信正文}}
{{Banner|角色|支线标题}}
  • 前置条件有传闻情况
== 支线标题 ==
{{传闻||传闻标题|传闻正文}}
{{Banner|角色|支线标题}}

篇章编辑规范

需求效果 对应代码
{{剧情翻页
|上一天=篇章标题或分支/剧情/第x天    //第七天无需写此行
|目录=篇章标题/剧情
|下一天=篇章标题或分支/剧情/第x+1天  //篇章分支前天及最终日无需写此行
|最终日=篇章分支/剧情/最终日         //仅最终日写此行

|剧情分支1=篇章分支/剧情/第y天       //仅篇章分支前天写此行
|分支1=篇章分支标题

|剧情分支2=
|分支2=

|剧情分支3=                        
|分支3=                            //篇章分支数量以此类推

|剧情分支1=篇章分支/剧情/特殊灭世
|分支1=终结                         //若剧情灭世写此行
}}
私信:标题
Dialogue icon .png
[私信]
内容
'''私信:标题'''
{{私信|头像|内容}}
Dialogue icon 黑影1.png
标题
内容
{{传闻|头像(默认黑影1)|标题|内容}}
Dialogue icon .png
{{交谈||}}          //剧情场景转移
♦线索x—巡查位置
【标题】
内容
{{线索|第x个线索|巡查位置|标题|内容}}
//文本顺序:巡查前内容→巡查地点→正要巡查的内容→剧情→巡查后内容
//有些没有正要巡查的内容,依照内容描述而定,改成兩个巡查后内容
{{Banner|主线|内容}}
{{Banner|支线|内容}}
{{Banner|黑核|内容}}
Item event 073.png
Bg event show.png
{{Ut/e|编号}}         //剧情内出现道具,文本顺序:出现道具前内容→道具→出现道具后内容
喷泉广场 中央城区
Buliding part 中央城区.png
市中心的美丽广场,什么时候才能回到人来人往的时候呢?
Fight-level.png
Fight-level-none.png
Fight-level-none.png
Fight-level-none.png
Fight-level-none.png
Fight-boss-none.png
解放进度 1 / 6
|前往地铁站调查泰丝拉的行踪
蛮骨
Icon Boss style.png
Item rare 无.png
刀骸
Item rare 无.png
{{区域解放|喷泉广场|中央城区|市中心的美丽广场,什么时候才能回到人来人往的时候呢?|解放进度=1|总进度=6|目标=前往地铁站调查泰丝拉的行踪|怪物={{Monster/info2|蛮骨}}{{Monster/info|刀骸}}}}

详细描述请参考模板:区域解放

标题
内容
Char mini icon boss.png
标题
内容
标题
内容
{{战斗开始|标题|内容}}
{{战斗开始|标题|内容||首领}}
{{战斗开始|标题|内容|蓝}}
CG 61.png
[[File:CG 编号.png|link=]]

手账CG 飘零者的期冀.png

手账text 飘零者的期冀.png

【手账】

内容

{{手账|内容|结局名}}
进线失败
'''{{color|red|进线失败}}'''
内容
内容
{{间隙|内容}}
{{间隙(白)|内容}}
【剧情发展】
内容
【目标变化】
内容
{{间隙(白)|【剧情发展】<br>内容}}
{{间隙(白)|【目标变化】<br>内容}}
进入主线破晓之翼
<center>'''进入主线[[篇章]]'''</center>
Alter selector.png
如果你的选择是「以下剧情的条件」
{{前置|以下剧情的条件}}

神器使之家编辑规范

快速挂对话方法

1、11:00-18:00 挂出一句早上对话+全部待机对话+午餐对话。
2、18:00-24:00 挂出晚餐对话+两句晚上对话+深夜对话,和下午对话对比,确定白天的早上对话,并通过关键字触发晚间的“早上好”“晚上好”对话。
3、7:00-11:00 挂出剩下一句早上对话+早餐对话,通过关键字触发早间的“早上好”“晚上好”对话。

交谈记录

对话 类别
<闲聊> 早上
7:00-11:00,关键词一般有“早上好/早安”
7:00-18:00,关键词一般有“新的一天”
早餐 7:00-11:00
午餐 11:00-18:00
晚上
18:00-24:00,关键词一般有“晚上好”
18:00-24:00,内容一般为欢迎指挥使回家
晚餐 18:00-24:00
深夜 18:00-7:00,内容为一般为催促指挥使睡觉。24:00之后只有深夜对话
神器使之家 icon 开心.png神器使之家 icon 平静.png 一般有8句
个人习惯:
第一句为描述自己心情好;
第二句提醒发呆的指挥使;
倒数第二句问候指挥使的工作情况(一般会提到黑门讨伐);
最后一句问候指挥使的健康状况。
神器使之家 icon 悲伤.png神器使之家 icon 生气.png 神器使心情为悲伤/生气时仅有此句
早上好 早上 7:00-15:00
晚上 15:00-第二天7:00
晚上好 早上 7:00-15:00
晚上 15:00-24:00(24:00之后晚上好的回答为无法识别对话)
我爱你 羁绊未满 羁绊等级1-4
神器使之家 icon 羁绊.png 羁绊等级5
<无法识别> 未输入可识别的关键词,心情不影响
我很开心 关键词触发,心情不影响
我很难过 关键词触发,心情不影响
我累了 关键词触发,心情不影响
神器使的名字 一般有4句,心情不影响
你好 关键词触发,心情不影响
再见 关键词触发,心情不影响
晚安 关键词触发,心情不影响
特殊礼物开启关键词 注意:电视购物礼物名称一般与“聊天”中开启的关键词不一样
生日快乐 当天 生日当天0:00-24:00触发(只能通过“聊天”中关键字触发)
非当天 非生日当天触发(只能通过“聊天”中关键字触发)
纪念日快乐 当天 纪念日当天0:00-24:00触发(只能通过“聊天”中关键字触发)
非当天 非纪念日当天触发(只能通过“聊天”中关键字触发)
ss1开启关键词
<觉醒 SS1>
关键词触发,心情不影响
ss2开启关键词
<觉醒 SS2>
关键词触发,心情不影响
ss3开启关键词
<觉醒 SS3>
关键词触发,心情不影响
ss4开启关键词
<觉醒 SS4>
关键词触发,心情不影响